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Unity 的运行时费用 Farrago:一站式了解整个故事

时间:2024-06-25   访问量:1105

Unity 的运行时费用 Farrago:一站式了解整个故事

9 月 21 日更新:要追踪游戏开发工具制造商 Unity 如何颠覆整个行业的来龙去脉可能很困难,但我们会提供帮助。

他们计划引入新的 Unity 运行时费用 - 实际上向 Unity 用户收取每个用户每次安装 0.20 美元的新费用 - 这让成千上万的用户措手不及,就像宇航服里的恶臭一样,很快就被用户接受。

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9 月 12 日:Unity 将通过新的 Unity Runtime Fee 收取安装费用

随着人们对 Unity 的新 Muse 和 Sentis AI 系统的确切性质及其对开发人员的影响的预测不断升温,有关即将发布的 Unity 公告的所有讨论都显得十分乐观。然而,当新闻最终于 9 月 12 日曝光时,AI 创新还远未成为头条新闻……Unity 的新定价结构(以及 Unity 运行时费用的引入)似乎并没有让事情变得更容易,反而会让有抱负的开发人员的事情变得更加困难……

9 月 13 日:Unity 的大捞钱手段:Unity 运行时费用详解、其含义以及如何避免

随着舆论纷飞,Unity 此举背后的原因也愈发令人困惑,我们把握住了当时的气氛,将所有事实汇总到一起。

9 月 13 日:Unity 运行时费用:“这还不够难吗?”行业发声

不久之后,社交媒体上便出现了大量评论,揭露了这一真相。大大小小的开发商和发行商纷纷在社交媒体上发泄他们的困惑和愤怒,并提出需要回答的问题。

9 月 13 日:Unity 向 X 澄清新的运行时费用,但未能遏制不满情绪

Unity 借助 X(以前的 Twitter)来平息此事,解决用户的担忧,并声称 90% 的用户不会看到任何变化。然而,他们向过于依赖其平台而无法做出改变的用户收取不可避免的新费用这一问题仍然在评论中引起不满……

9 月 14 日:Unity 首席执行官 John Riccitiello 在定价消息公布前一周出售了股票

事情变得越来越模糊和怪异。据透露,Unity 首席执行官 John Riccitiello 在抛出重磅定价消息前一周出售了公司股票。虽然出售的原因很可能毫无关联,而且数量也相当少(2000 股),但时机充其量也绝对是毫无考虑的。而从更大的角度来看,这位首席执行官在公司动荡的过去 12 个月(在此期间股价下跌了 80%)出售了 50,610 股股票,这可不是什么“好事”。

9 月 14 日:Unity 因收到死亡威胁而关闭两处办事处

现在事情变得怪异起来。在收到死亡威胁后,Unity 被迫暂时关闭了两个办事处,其中一个办事处原定由 Unity 首席执行官 John Riccitiello 亲自出席。更糟糕的是?有传言称,肇事者是 Unity 自己的一名员工。

9 月 15 日:开发人员向 Unity 发出集体最后通牒。“在审核 RunTime 条件之前,不再使用 ironSource 或 Unity Ads。”

游戏开发商们采取了前所未有的举措,大大小小的开发商齐聚一堂,共同向 Unity 致函。这封信不仅仅是一个哀怨的请求,它还有个后遗症……包括 Azur Games、Voodoo、Homa、SayGames、CrazyLabs 等开发商从他们的游戏中移除了 ironSource 和 Unity Ads,切断了 Unity 的广告收入来源,直到“立即取消”引入 Unity Runtime Fee 的计划

9 月 15 日:就连欧洲游戏开发者联合会也对 Unity 进行了批评

没错,欧洲游戏开发者联合会也想从 Unity 中分一杯羹,该联合会在最高层面上回应了其成员的担忧,谴责对 Unity 系统的依赖,并将现有的欧盟立法归咎为导致美国软件巨头能够有效地勒索欧洲开发社区的局面。

9月15日:专家发声。

来自游戏界的多名大人物纷纷发言,表达了他们对未来的想法和希望。包括 Game Maker's Toolkit 创始人 Mark Brown、Miniclip 的 Sérgio Varanda 和 Lightheart Entertainment 的首席执行官 Kalle Kaivola 在内的所有人都提出了正确的问题。

9 月 15 日:亲爱的约翰……AppLovin 首席执行官 Adam Foroughi 致信 Riccitiello,介入 Unity Runtime 费用争论

在动荡的一周结束时,Applovin 首席执行官——在他们拒绝 Applovin 并收购 ironSource 之后,他显然只关心 Unity 老板 John Ricccitiello 的最大利益——给这位陷入困境的老板写了一封真正的信。只是他不只是写给预期的收件人,而是把它发送给了业内的每个人。当然。

9 月 18 日:Unity 因运行时费用计划引发大量反对意见而退出

一切都结束了!……但事实并非如此……Unity 在社交媒体上表示“我们听到了你们的声音”(他们怎么可能不这样做?)并承诺“改变政策”。至于这些改变将以何种形式出现,Unity 尚未明确说明,而且很可能他们自己也不知道。但是现在有上百万本虚幻引擎手册在手,他们必须做点什么,对吧?

9 月 18 日:“我们在很多方面都搞砸了……”Unity 联合创始人 David Helgason 谈及运行时费用问题

没有什么比清晰的企业沟通更能说明问题了。而这次也没有什么比清晰的企业沟通更能说明问题了……经过一周的忍耐,看着他与他人共同创立的旨在实现民主化发展的公司被污蔑为邪恶的敛财者,备受推崇的 David Helgason 发表了评论。虽然他的言论可能完全是非官方的(而且这里可能有很多个人面子和疏远的成分……),但他的名声意味着他迄今为止在平息 Unity 风暴方面做得最好。

9 月 18 日:TIGA 呼吁 CMA 干预 Unity 提出的运行时费用

加油!英国游戏行业组织 TIGA 严厉批评 Unity 的安装费改革,并要求英国竞争与市场管理局介入,严厉打击。

9 月 19 日:4% 的上限和自我报告数据:Unity 运行时费用回滚内幕

所有人都在关注“Unity 下一步将做什么?”,一份 Unity 全体会议录音的泄露(首席执行官 John Riccitiello 出席)注定会传出……官方尚未透露他们到底将做什么,但这次泄露有助于打破僵局。

9 月 20 日:没有失去爱:AppLovin 发布了有用的工具,可从 Unity 切换到 Godot 或 Unreal

在公开致信 Unity CEO 告诉他自己做的所有事情都是错的(见上文)之后,AppLovin 发布了一款工具来帮助开发人员放弃 Unity,以此来表达对 Unity 的喜爱。谢谢大家……

9 月 21 日:United Game Dev 向 Unity 发出的集体抗议信已获得 922 人签名

尽管 9 月 20 日神秘下线...该网站于 9 月 21 日恢复上线,现在拥有 922 名成员,所有成员都愿意关闭他们游戏中的 Unity Ads 和 ironSource 后端,直到 Unity 收回其提议的运行时费用。

10 月 10 日:Unity 首席执行官 John Riccitiello 因运行时间费用问题辞职

不。这是一场他无法经受的风暴。尽管尘埃似乎已经落定,但 Unity 的集体管理团队认为有必要将这一错误举动(每个人都已经习惯了)归咎于这位过去十年来一直领导公司的人。我们只能假设,随着经验丰富的安全手 Jim Whitehurst 接替 Riccitiello 的职位,他的黄金降落伞已经准备好了。

11 月 14 日:Unity 首席执行官 Jim Whitehurst 最后一次解决运行时费用问题

他本不必去那里……但他去了。Unity 的新任首席执行官 Jim Whitehurst 在他们的 Unity Unite 活动上登台 - 这是他首次担任该职位,也是 Unity 四年来的第一次现场活动 - 并解决了这个显而易见的问题。“我们永远不会做出对您产生重大影响但您不知道的决定。这是我今后将向您承诺的事情,”他说。

这结束了吗?运行时费用从 Unity 6 的推出开始生效。让我们看看会发生什么……

照片由 Ryan Snaadt 在 Unsplash 上拍摄

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