案例展示

当前位置:首页>案例展示

即使你不是《人皮脸》,《德州电锯杀人狂》也很有趣

时间:2024-06-24   访问量:1146

1974 年《德州电锯杀人狂》(TCM)上映时,杀人狂题材在恐怖片中占据了主导地位,并持续了数十年。但 12 年后,当恐怖片的续集开始大量涌现时,恐怖片迷们已经认识了迈克尔·迈尔斯、杰森·沃赫斯和弗莱迪·克鲁格等人。在那个新世界里,TCM 背后的营销人员需要一个可怕的吉祥物来依靠,因此《人皮脸》从一个邪恶杀手家族的成员(无可否认是杰出的)提升到了核心地位,最终甚至催生了一部前传电影,名字就简单写成了《人皮脸》。

自 2003 年被低估的重启版以来,该系列的每一个现代版本都聚焦于受艾德·盖恩启发的反派,通常完全不涉及他的家人。但 Gun Interactive 和 Sumo Nottingham 即将推出的视频游戏是基于原版电影,所以它不可能只是一款 Leatherface 游戏。它必须是一款关于 Slaughter 家族的游戏。在周末的技术测试中玩了几个小时游戏后,他们似乎理解了任务。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:《德州电锯杀人狂》 - 未分级游戏预告片

据传,很多不对称恐怖多人游戏都必须考虑到玩家想要成为该系列游戏核心人物的强大杀戮狂这一问题。在《黑色星期五》中,玩家往往更喜欢扮演杰森,而《黎明杀机》似乎也存在类似的问题,玩家只会扮演名单上的众多杀手之一,而不是他们的潜在受害者。在 TCM 独特的 4v3 设置中,玩家可能更喜欢扮演杀手而不是幸存者——时间会证明一切——但在杀手团队中,考虑到他在过去 40 多年里一直备受关注,玩家可能会要求扮演 Leatherface 本人。也许在发布后的最初几天或几周内,情况会如此。但根据我的经验,Leatherface 的家庭成员,厨师和搭便车者,与大个子一样可行——事实上,我甚至可能更喜欢他们中的一个。

将这些其他恶棍提升到 Leatherface 水平的关键在于他们的能力。成功来自有组织的团队合作,因为每个恶棍——以及不祥的“受害者”团队中的幸存者——都有自己独特的技能。Leatherface 是一个野蛮人,所以他可以破坏某些捷径并封锁退出策略,但有很多地方他无法到达。在这些情况下,Hitchhiker 是关键,因为这个瘦长的杀手可以像幸存者一样从墙上的裂缝中溜走。他还可以设置陷阱,而且他是三人中最快的,因为他比 Cook 年轻,比 Leatherface 小。

值得一提的是,厨师可能是我现在在扮演家庭角色时最喜欢的角色。他的速度稍慢,但他拥有一项令人难以置信的技能,可以在幸存者发出声音时发出 ping 信号。他也可以在一定距离外做到这一点,这让他成为了无法移动的 NPC 爷爷的便携式、更常见的版本,后者在比赛中获得足够的血液后可以定期释放类似声纳的能力。

这个周末我玩了很多次 Leatherface,因为游戏的技术测试缺少一些启动功能,比如角色选择,不知为何,我经常选择大个子。但现在,我实际上更喜欢扮演厨师。他感觉就像你在更传统、不那么恐怖的多人游戏中会遇到的辅助角色。我能够为我的团队提供很多价值,而不必亲自动手。在一个例子中,我把一个唯一的幸存者逼到了我可以守卫两个出口的空间里,定期向他发出 ping 信号,直到 Leatherface 出现帮我彻底抓住他。直到技术测试结束,我才回过头来反思 Leatherface、Hitchhiker 和 Cook 的团队在多大程度上分别类似于守望先锋的坦克、DPS 和辅助。

当然,扮演 Leatherface 也有很多吸引力。最明显的是,你会得到地图上唯一的电锯,转动它肯定会让所有想要逃跑的人不寒而栗。但如果游戏中的其他怪物角色只是空间填充物——该系列现代吉祥物的附带吸引力——那么游戏一开始就会失败。值得庆幸的是,这个家庭的协同能力为游戏提供了这一类型游戏所必需的重要战略层面——即使在原版电影中,这个家庭或多或少是三个虐待狂的即兴表演者,他们唯一的指路明灯就是制造混乱。

即使你不是《人皮脸》,《德州电锯杀人狂》也很有趣

正是这些将 TCM 塑造成现代多人游戏的方式,看起来如此奇怪,但又如此必要,最终是有益的。原版电影给人一种粗犷、原始和毫无歉意的感觉。这是一部不可否认的经典,但当我观看它时,它仍然让我感到不安,因为它故意营造了肮脏和毫不畏缩的恐怖。它给人的感觉是典型的非商业化,以至于一个精致而美观的电子游戏几乎让人感觉背叛。这款游戏也很好地捕捉到了电影的泥泞感,只是这种媒介需要游戏化的方面,比如能力冷却时间和 UI 元素,这使得它成为 IP 和 PvP 之间如此奇怪但合理的并置。

我仍在适应这部分内容,但我发现,如果你不可避免地要将电影中的标志性地标重新想象成“地图”,将电影中的反派重新想象成典型的多人“英雄”,由于找不到更好的词,你最好把它做好。我对 8 月 18 日发布的《德州电锯杀人狂》持保留意见,但经过几个小时的体验,我发现这里有很多值得欣赏的地方,既是这部令人难忘的电影的粉丝,也是寻找一款新的非对称恐怖游戏来接管我生活的人。

上一篇:没有了!

下一篇:了解 Animoca Brands 和 Yuga Lab 的 Wreck League web3 战略

返回顶部