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GC 2008:帝国:全面战争印象 - 陆战

时间:2025-02-22   访问量:1131

今天早些时候,在参观 2008 年莱比锡游戏大会世嘉展台时,我们有机会一睹《帝国:全面战争》的最新开发版本。这款雄心勃勃的实时战略游戏目前正在 The Creative Assembly 开发,故事背景设定在 18 世纪,是该系列中第一款以海战为特色的游戏,几个月前我们在 E3 媒体和商业峰会上就曾见过这款游戏。不过,直到今天我们才有机会一睹陆地上的战斗。

为了今天的演示,开发团队的一名成员指挥着一支普鲁士军队,试图从英国手中夺取一座欧洲小镇——这只是游戏中出现的 12 个可玩国家中的两个,另外还有大约 38 个你可以与之交战的国家。除了前面提到的海战之外,《帝国:全面战争》与其前作最明显的区别在于,这款即将推出的游戏设定在一个可以使用火药的时代。步枪兵和大炮部队与你以前在《全面战争》游戏中使用的任何部队都大不相同,不久我们就能看到它们投入战斗了。

发现普鲁士军队逼近后,人工智能控制的英国军队来到城镇周围的田野中与他们对抗。开发人员向我们强调,英国军队的任何行动都不是事先安排好的,《帝国:全面战争》中的人工智能在军事战术方面非常复杂。人工智能不知道的是,普鲁士人已经预料到了这一行动,并以雷区的形式为他们设置了陷阱。这让英国骑兵的冲锋很快被打消,当英国步枪兵在墙后占据防御掩护位置时,普鲁士人在两军之间的战场另一侧也采取了同样的行动。执行此操作所需的控制很简单——实际上并不比在两点之间移动单位更复杂。

令人印象深刻的是,《帝国:全面战争》中的每个射弹都是具有真实物理特性的 3D 物体,因此当敌对步枪手需要视线来相互射击时,没有任何花招。在激烈的战斗中,单个火枪子弹并不总是容易看到的,如果你放大到足够近的距离来看到它们,它们并不是唯一让你印象深刻的东西。考虑到有多少单位(数百,甚至数千)在你的指挥下,每个人的细节水平都非常令人震惊。他们穿着不同的制服,长着不同的面孔,骑兵骑着不同品种的马。动画为人群增添了更多的多样性,当两支军队发生冲突并诉诸肉搏战时尤其明显。这就是当普鲁士人厌倦了僵局,装备刺刀冲过战场时发生的事情。

面对普鲁士人的进攻,人工智能不久后就决定撤回城镇。实际上,它进入了城镇并移到了城镇的另一边,但在此之前,它选择在附近的农舍驻扎了一些步枪兵,如果普鲁士人追击,他们必须经过那里。这给了英国人一个机会来充分发挥他们的火炮优势,一旦大炮被马匹拉到位(沿途有步兵保护),他们就迅速摧毁了这座完全可以摧毁的农舍。顺便说一句,炮弹(以及游戏中的几乎所有其他东西)都会受到天气条件的影响,所以你必须记住这一点。例如,当地面坚硬时,炮弹会弹跳和滚动,我们的骑兵将能够以良好的速度在战场上飞驰。但是,如果下雨,地面会变得泥泞,当骑兵以更平稳的速度骑行时,炮弹会陷入泥泞中。雨水还会使火药被淋湿,如果天气太冷,武器甚至还有结冰的危险。

守卫在城中的英国步枪兵撤退后,普鲁士人便可以自由地向城市推进。此时,普鲁士人用大炮夷平这座城市相对容易,但显然,完整的城市对他们来说更有价值。受损的城市不仅修复成本高昂,而且如果你对一座城镇造成太大破坏,然后又占领了它的居民,他们可能不会做出很好的反应。

在城内,两支军队再次陷入僵局,直到英国 AI 决定从一条街进攻普鲁士军队,然后随着战斗的进行,从双方派出更多的步兵。这无疑是一个聪明且时机恰当的举动,如果普鲁士军队没有准备好增援,他们可能会输掉这一天。他们的到来让英国人措手不及,片刻之后他们撤出了城镇。有趣的是,这并不一定意味着 AI 认为不可能取胜。相反,它可能只是决定,在一场大规模的持续战役中,这个小镇根本不值得付出努力或承受必然会遭受的损失。

有了如此复杂的 AI、大约 325 种不同的类型,以及需要考虑的各种不同的地点和天气条件,您完全可以认为《帝国:全面战争》是一个令人望而生畏的游戏。不过,Creative Assembly 决心让该系列的新手也能玩这款游戏,因此将包括一个相对宽容的战役,名为“独立之路”,专门为寻找出路的未来将军而设计。据称,主战役将是《全面战争》系列游戏中有史以来规模最大的战役,因此,虽然我们今天看到的确实令人印象深刻,但它实际上只是《帝国:全面战争》明年初发布时将提供内容的一小部分。我们将尽快为您提供有关此战役的更多信息。

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